Je DirectX 12 hitrejši od predhodnika in koliko? Prvi preizkusi prakse

DirectX 12, bolje rečeno obljubljajoče nove grafične knjižnice, je verjetno močan argument v prid novega sistema Windows 10 z igralnega vidika. Na žalost so bili do nedavnega večinoma teoretični, temeljili so na izključno tehničnem potencialu, na katerega namigujejo specifikacije novega API-ja. Edina "bolj praktična" izjema je bil modul za priljubljeni test 3D Mark, ki pa je bil napisan posebej zato, da dokaže prednosti DirectX 12 pred prejšnjo, 11. različico..

Z zgodnjo beta nove strategije, ki sta jo razvila Oksid Games in Stardock, so se stvari začele spreminjati. Ashes of the Singularity lahko zahteva naslov prve prave igre DirectX 12 v zgodovini, toda trenutno je to edini pravi test igre, ki prinaša nekaj jasnosti pri vprašanju hitrosti novega API-ja - je DX12 hitrejši od DX11 in če je tako, koliko.

Kratek odgovor

Ja, vsekakor! Prepričljivo in nesporno je. Z drugimi besedami, prvi preizkusi prakse z referenčnim testom, vgrajenim v Ashes of Singularity, kažejo resno povečanje zmogljivosti pri primerjavi načinov DX11 in DX12. Kako resno? To je seveda v veliki meri odvisno od konfiguracije, a na sodobnem igralnem računalniku s procesorjem Intel Core i7-4770K, 16 GB pomnilnika in grafično kartico Nvidia GeForce GTX 980 Ti je razlika precejšnja - 38 sličic na sekundo (v načinu DX11) in 51 sličic na sekundo pri uporabi DX12 (glede na PC World.com).

Teoretično razlika v 13 sličicah na sekundo (približno 30-odstotno povečanje) ne izgleda posebej impresivno, toda vsak ljubitelj računalniških video iger vam bo povedal, da bo v mnogih primerih to število sličic razlika med nesprejemljivim in dobrim igranjem..

Poleg tega je po predhodnih testih, ki jih je objavila NVIDIA, v nekaterih scenarijih povečanje celotne zmogljivosti v Ashes of Singularity še večje in doseže 82 odstotkov, odvisno od uporabljene ločljivosti..

Še malo

Začetni testi z Ashes of the Singularity kažejo še druge zanimive stvari. Jasno na primer kažejo, da število jeder pomembneje vpliva na splošno zmogljivost kot takt, pri katerem delujejo. To seveda ne pomeni, da frekvenca nima učinka - le prizadene v manjši meri.

To je lahko zelo dobra novica za lastnike lastniških procesorjev iz podjetja AMD, ki ponuja več jeder po nižji ceni kot Intel. Pepel razvijalcev Singularity pravi, da so se AMD-jevi procesorji med notranjimi testi iger izkazali za boljše glede cene / učinkovitosti..

Po njihovem mnenju osemjedrni čip AMD FX-8350 (ki je trenutno na voljo za 12 605 - 15 400 rubljev) uspešno konkurira vrhunskemu štirijedrnemu procesorju Intel Core i7-4770K (s ceno več kot 20 000 rubljev).

Seveda so vsi ti rezultati zelo prezgodnji in ne morejo biti jasen pokazatelj potencialnih zmogljivosti DirectX-a 12. NVIDIA v zapisu o testih svoje opreme pravi, da Ashes of the Singularity ni dovolj dobro orodje za ta namen. Družba na primer poudarja, da je v tej zgodnji različici beta dokumentirana napaka, ki preprečuje pravilno aktiviranje funkcije MSAA, kar izkrivlja rezultate testov..

Ločeno so vozniki, ki nudijo popolno podporo DirectX 12, še vedno v precej zgodnji fazi razvoja in še vedno niso razkrili svojega potenciala. Vendar obe vodilni grafični družbi - NVIDIA in AMD trdijo, da bodo do takrat, ko se bodo na trgu pojavile prve komercialne igre DX12, imeli pripravljene popolnoma funkcionalne in optimizirane različice gonilnikov, ki bodo zagotavljale nemoteno delovanje z novim API-jem.

Vendar so tudi ti zgodnji predhodni rezultati zelo spodbudni. Tako ali drugače, 30-80-odstotno povečanje zmogljivosti zveni precej lepo. Zlasti če upoštevamo, da gre za čisto posodobitev programske opreme.

Imejte lep dan!