E3 2015 PC Gaming Show konzole ob strani ...

"Prvič v zgodovini" je dober začetek tega gradiva. PC platforma je bila prvič v dvajsetletni zgodovini največje, najbolj hrupne in pomembne igralne razstave na planetu - E3 deležna posebne pozornosti v obliki posebne tiskovne konference..

To je predvsem posledica PC Gamer - ene izmed najbolj priljubljenih publikacij za igranje iger, in AMD - enega vodilnih podjetij, ki smo mu dolžni zaradi tega prepoznega priznanja pomena dobrih dobrih osebnih računalnikov kot igralne platforme.

E3 se je leto za letom osredotočil na konzole, ki nedvomno sestavljajo velik del trga komercialnih video iger in tradicionalno zasenčijo platformo osebnih računalnikov. To je iz več razlogov izredno nepravičen trend. Seveda to ni posledica manjše priljubljenosti igranja osebnih računalnikov - nasprotno, računalniki vedno več let uspešno tekmujejo s konzolami. Še več, skoraj vse pomembne novosti v igralnih tehnologijah začnejo življenje na platformi PC in se šele nato prilagodijo potrebam konzole ter v naslednjem življenjskem ciklu Xboxa ali PlayStation.

Zgodovinsko smo bili že večkrat priča, ko se je klasična računalniška konfiguracija, sestavljena v bolj kompaktno ohišje in opremljena z ustreznim logotipom, imenovala "igralna konzola." Tako je bilo s prvim Xboxom (nič več, nič manj, računalnikom, ki računa na kombinacijo procesorja Intel Pentium III in grafične kartice NVIDIA GeForce 3), tako je z dvema konzolama trenutne generacije: Xbox One in PlayStation 4, ki uporabljata strojno opremo AMD.

Namen tega prostorskega uvoda je dokazati dve stvari: da danes situacija ni zelo drugačna. Medtem ko se trenutna Xbox One in PlayStation 4 borita za »mitičnih« 60 sličic na sekundo pri ločljivosti 900 / 1080p, je veliko računalniških igralcev na planetu že del prihodnjega 4K. Da ne omenjam drugih enako pomembnih funkcij, o katerih lastniki konzole lahko samo sanjajo: strele s hitrimi diski, ki temeljijo na SSD in NVMe tehnologijah nove generacije; G-Sync in FreeSync tehnologij, ki lahko zagotavljata najkakovostnejše igralne izkušnje in še veliko več.

In v nasprotju z vsem zgoraj navedenim, je ravno sredi leta 2015 platforma PC dobila zasluženo pozornost in mesto na E3. No, kot pravijo - bolje pozno kot nikoli.

Poglejmo, kaj se je zgodilo na prvem takšnem posebnem dogodku E3 PC.

Ni vse, kar blešči, je zlato ...

Ljubitelji pisanih, hrupnih in kričečih tiskovnih konferenc, ki so podobni znamki E3, se je AMD-ovo "predavanje" verjetno zdelo nekoliko dolgočasno. In predolgo - vse to se je vleklo dve uri in pol. Bilo je dovolj napovedi, ne le programske opreme (kar pomeni igre), ampak tudi strojne opreme - v znamenju novih AMD-jevih GPU-jev in več zanimivih prihodnjih izdelkov podjetja. Nedvomno namen predavateljev ni bil toliko oglaševanje, kot informacijska pomoč, zato je bila tiskovna konferenca bolj kot dogodek foruma Intel Developer Forum ali razreda Microsoft Build kot običajni dogodek E3.

To je po eni strani dobra odločitev zaradi poudarka uporabnosti zaradi zabave. Po drugi strani pa ta pristop le krepi mnenje večine priljubljenih igralnih publikacij, da je platforma PC "dolgočasna" in "nišna", torej samo za "geeks". To seveda ni res - še posebej glede na trenutno generacijo konzolov, ki se jih ne naveličam ponavljati, so v bistvu računalniki, ki temeljijo na AMD, z razmeroma skromnimi (po današnjih standardih) zmogljivostmi.

Z leti je računalniško igranje doživelo izjemno resno revolucijo, zlasti v najbolj kritiziranem pogledu: enostavnost uporabe in dostopnost. Danes je prenos digitalnih distribucijskih platform, kot so Steam, Origin, UPlay in GOG Galaxy, lažji kot kdaj koli prej..

Hkrati platforma PC pogosto ponuja višjo raven grafičnih podrobnosti, ogromno možnosti za dodatne spremembe in kar je najpomembnejše - cenovno ugodnejše cene.!

In zdaj, ko je vse povedano - nekaj besed v bistvu in o samem dogodku - kaj so točno pokazali fantje iz AMD in njihovi partnerji?

Železo

Glavni poudarek dolgotrajne tiskovne konference je bila napoved grafičnih čipov AMD naslednje generacije: Družina Radeon R300.

Uradno se imenuje vodilni izdelek med njimi, prej znan po kodnem imenu AMD Radeon R9 Fury X.

S povsem tehničnega vidika novi vodja v družini Radeon ponuja 1,5-kratno povečanje zmogljivosti na vat porabe energije v primerjavi s predhodnikom, R9 290X. Fury X GPU sestavlja skoraj 9 milijard tranzistorjev - dobrih 6,3 milijarde od 290X. Poleg tega ima Fury X 4096 pretočnih jeder v primerjavi z 2816 za 290X.

Ključna novost pri novem vodilnem grafičnem prikazu je vrsta uporabljenega lokalnega video pomnilnika. Namesto tradicionalnih čipov GDDR5 se je AMD opiral na novo tehnologijo, znano kot Pomnilnik visoke pasovne širine (HBM). Ponuja lahko približno 3,5-krat večjo pasovno širino pomnilnika v primerjavi z GDDR5. Hkrati 1 GB takega pomnilnika zavzame približno 95% manj prostora na tiskanem vezju video kartice kot podobna količina pomnilnika kot GDDR5.

AMD je takoj pokazal to prednost HBM čipov, kar kaže Radeon R9 Nano: Video kartica z jedro Fidžija, ki ponuja boljše zmogljivosti kot R9 290X, vendar z dolžino le 15 centimetrov. To je zelo impresiven dosežek, če upoštevamo dejstvo, da je dolžina sodobnih grafičnih kartic višjega razreda pogosto 30 cm ali več, odvisno od izvedbe.

Drug primer kompaktne narave in odlične energetske učinkovitosti Fidžija je bil Projektni kvant - napravo, ki jo je mogoče zlahka imenovati superračunalnik z velikostmi. Govorimo o polnopravnem osebnem računalniku z dimenzijami "konzole", ki je opremljen z dvema jedrima razreda Fury s posebnim tekočim hlajenjem. Po trditvah AMD je ta kompaktna zver sposobna "potegniti" katero koli sodobno računalniško igro z ločljivostjo 4K in 60 fps.

Mimogrede, Fury X je uspel zagotoviti več kot 45 sličic na sekundo v igri Tomb Raider brez grafičnih nastavitev Ultra-Level in 5K ločljivosti.!

Seveda gre za predhodne podatke samega AMD - prvi neodvisni preizkusi zmogljivosti bodo prišli prihodnji teden, ko se bodo na trg pojavili Fury X in preostala družina R300.

Igre

To je bil najbolj zanimiv del predstavitve, in čeprav je na odru minila brez hrupa, ognjemeta, znanih pop glasbenikov in močnih športnih avtomobilov, smo slišali zelo obetavne izjave o prihajajočih projektih za PC.

Square Enix je na primer pokazal veliko zavzetost za platformo PC za prihodnje igralne projekte. Pravzaprav to ne preseneča oboževalcev japonskega podjetja, ki po nakupu enega najbolj ikoničnih igralnih studiev v bližnji preteklosti - Eidos, zelo aktivno deluje v tej smeri. Ni naključje, da mnogi ugledni računalniški opazovalci s svojimi igrami preizkušajo delovanje računalniških komponent. Na primer Hitman Absolution, Tomb Raider in Thief se pogosto uporabljajo kot obvezen atribut testne metodologije, saj so ena redkih sodobnih računalniških iger, ki imajo vgrajene algoritme za merjenje zmogljivosti opreme.

Vendar pa bodo kmalu morali mnogi navdušenci posodobiti svoj "testni paket". Že to zimo bo svet videl nove dodatke k dvema najbolj priljubljenima igranima serijama Square Enix: novi Hitman (December 2015) in Deus Ex: Človeštvo razdeljeno (začetek 2016).

Še posebej impresiven je bil Deus Ex demo, saj je Eidos Montreal pokazal nekatere nove funkcije motorja Dawn, na katerem igra ustvarjena..

Konec letošnjega leta ali morda v začetku naslednjega bomo videli novega Tomb Raiderja (Vzpon raiderja na grobnico), ki pa še vedno ostaja nepotrjen, a že razširjen datum izdaje programa Microsoft Studios na PC-ju.

In kar se tiče Microsofta, je podjetje imelo tudi predstavnike na tiskovni konferenci, kar je glede na prihajajoči uradni zagon Windows 10 in DirectX 12, do katerih ima Microsoft velika pričakovanja, kar pričakovano..

Osebno je Phil Spencer, predsednik oddelka Xbox, na kratko spregovoril o prihodnjih načrtih podjetja za Windows 10 in Xbox One. Še posebej je napovedal malo zapoznelo, a lepo darilo Microsofta za računalniške igralce - kultno igro Morilski nagon, eden najuspešnejših začetnih naslovov za Xbox One, bo dobil različico za Windows 10.

Na PC-ju bomo videli in Gears od Vojna: Končni Izdaja - remake zelo uspešnih akcij Epic Games in Cliffa Blezinski podpira 4K ločljivost, nadzor miške in tipkovnice.

Mimogrede, na sceni se je pojavil sam Blezinski, ki je očitno utrujen od dolgega počitka napovedal, da se v prihodnjih mesecih namerava vrniti k stari ljubezni: ustvarjanju iger.

Delal bo na zanimivem projektu, imenovanem Modra črta projekta. Podrobnosti še vedno ostajajo skrivne, vendar je sam Cliff kot glavni vir navdiha omenil Counter-Strike: Global Offtack, tako da lahko ugibate, o kateri vrsti igre gre.

Ne smete zamuditi dveh brezpogojno zanimivih objav iz Blizzard Entertainment, enega najvplivnejših podjetij na trgu računalniških iger vseh časov. Predložili so Junaki od the Nevihta: Večna Konflikt - razširitev za njihov najnovejši igrani projekt, zasnovan v žanru MOBA. Videli smo kratko predstavitev Starcraft II: Zapuščina praznine - tretji in zadnji del kultne strategije v realnem času, ki bo dokončanje njene obsežne zgodbe z pripovedjo s tretje ključne dirke v igri - Protos.

Med drugimi zanimivimi novimi izdelki je bil Umazana bomba - Projekt je potekal od fantov iz Spash Damage-a, ki so končno začeli razvijati svoj naslov, namesto da bi delali franšizo nekoga drugega. Medtem ko igra izgleda kot Team Fortress - kombinacija akcije in svež, šaljiv slog.

Kreativni zbor - avtorji ikonične strateške serije Total War, so pokazali tudi nekaj iz svoje naslednje igre: Totalna vojna: warhammer. Kombinacija fenomenalnih vizualnih učinkov, zasvojenega igranja in priljubljenega temnega fantazijskega vesolja Warhammerja je, milo rečeno, obetavno, in ni dvoma, da se bo ta igra bolje počutila (videti) na PC-ju.

Na samem koncu dogodka se je pojavila ena ne zelo presenetljiva, a zelo prijetna novica: izključno izviren inovativen projekt Pozdravljene igre: No Man's Sky uradno izdan na PC-ju.

Igra vključuje procesno ustvarjen odprt svet, v katerem prevzamete vlogo vesoljskega popotnika in raziščete celotno vesolje - izkušnjo, ki bo zagotovo všeč vsem ljubiteljem Zvezdnih poti.

Imejte lep dan!