Microsoft je napovedal DirectX 12

Letna konferenca razvijalcev iger redko pritegne veliko medijske pozornosti, recimo slovita razstava E3, a tokrat je bilo toliko presenetljivih novic in pompoznih napovedi, da je GDC 2014 pritegnil pozornost absolutno vseh prihodnost video iger ni ravnodušna.

GDC 2014 zagotovo namiguje na prihajajoči velik premik plasti igralne industrije v naslednjih mesecih in letih. Ta razstava bo ostala v spominu po Sonyjevem posegu v dirko s tehnologijo VR, katere cilj je prenos iger v svet virtualne resničnosti; napoved revolucionarnega, novega modela distribucije dveh najbolj priljubljenih iger na trgu - Unreal in CryENGINE; in predstavitev dvanajste različice ikoničnega API-ja DirectX API za igranje.

Pravzaprav, objektivno gledano, svet že dolgo čaka na zadnjo, dvanajsto izdajo enega najbolj priljubljenih sodobnih vmesnikov za programiranje 3D aplikacij. Do nedavnega se je Microsoft držal triletnega cikla posodabljanja DirectX - deseta različica se je pojavila leta 2006, enajsta pa leta 2009. Ob DirectX 12 sta povezani vsaj dve dobri vesti: povečanje učinkovitosti in produktivnosti vmesnika ter dejstvo, da je prvič v DirectX bo v svoji zgodovini več platform, tj. bo na voljo tako za Windows in Xbox One kot tudi za mobilne naprave!

Morda se sprašujete: Mail ru zruši: kje iskati reševanje, če napaka računa postavi strežnik

Zanimiv podatek o DirectX 12 je Microsoftova želja, da zmanjša obremenitev CPU-ja pri igranju video iger. Podjetje v zvezi s tem obljublja 50-odstotno znižanje, kar pomeni, da bomo v prihodnosti opazili težnjo po zmanjšanju vloge centralnih procesorjev v celotni uspešnosti iger.

V tej smeri so osredotočena prizadevanja ekipe, ki razvija in podpira novi API. V prejšnjih različicah DirectX-a je bil poudarek na nestandardnih metodah ustvarjanja tridimenzionalne geometrije in bliskovitih učinkov - razsvetljavi, trku ipd. Cilji, zastavljeni za DirectX 12, so bistveno drugačni - izboljšana zmogljivost in združljivost s široko paleto računalniških naprav.

Presenetljivo je, da bo DirectX 12 popolnoma združljiv s trenutno generacijo GPU-jev. Da, prvič v novi zgodovini nova DX različica ne bo zahtevala obvezne posodobitve video kartice. Po Microsoftovem mnenju lahko DirectX 12 brez težav deluje na več kot 80 odstotkih trenutno na voljo grafičnih adapterjev..

Izdanje DX 12 bo predvidoma konec leta 2015, konec tega leta pa bo izšla predhodna različica..

Imejte lep dan!