Zakaj Microsoft kupuje Mojang

S prevzemom švedskega podjetja Mojang, ki je v svojo Minecraft igro pritegnilo več kot 100 milijonov uporabnikov, si Microsoft očitno prizadeva pritegniti več uporabnikov na svojo mobilno platformo, ki ni tako priljubljena kot operacijski sistem Windows ali igralna konzola Xbox..

Kultna igra je zgrajena na principu blokov, ki se uporabljajo za ustvarjanje struktur iz različnih materialov za zaščito pred napadi pošasti. 5 let na trgu in ogromen uspeh.

Windows Phone, Microsoftov mobilni operacijski sistem, trenutno predstavlja le 2,5% svetovnega trga pametnih telefonov, vsaj glede na najnovejše podatke IDC. Nizka priljubljenost platforme je posledica tudi dejstva, da jo mnogi razvijalci aplikacij in iger preprosto ignorirajo..

In tu Microsoft kupi razvijalca Minecrafta za 2,5 milijarde dolarjev. Očitno se bo velikan zanašal na Mojang kot sredstvo za izkoriščanje senzacionalnega in ikoničnega pojava Minecraft. Hkrati tega posla ne bi smeli jemati kot signal Microsoftove namere, da bi več stavil na Xbox. Gre za poskus uspešnejšega delovanja na trgu mobilnih naprav..

Minecraft je dolgo časa na vrhu seznama najbolje prodajanih iger v Applovi trgovini Apple; če Microsoft v različici igre za Windows Phone ponuja (ki še ne obstaja, zdaj pa je njen videz le vprašanje časa) nekaj edinstvenega in fascinantnega, ki ga druge platforme ne bodo mogle podati, lahko to privede do večje priljubljenosti WP med resničnimi ljubitelji Minecrafta.

Microsoft ne razkrije uradnih podatkov o številu uporabnikov sistema Windows Phone in noče komentirati posla.

Minecraft je debitiral pred petimi leti kot namizna igra. Do danes je bilo prodanih 54 milijonov izvodov igre, od tega približno 40% na pametnih telefonih in tabličnih računalnikih..

Morda se sprašujete: Koliko zasluži YouTube: Google je razveljavil podatke. Ste že kdaj sanjali o takem?

Če ne bi šlo za dogovor z Microsoftom, bi ekipa Mojang, ki jo sestavlja 40 ljudi, skoraj nikoli ne bi razmišljala o ustvarjanju različice Minecraft za Windows Phone.

Marcus Persson, ustvarjalec igre in soustanovitelj podjetja Mojang, je lani povedal, da je delež platforme Windows Phone na trgu pametnih telefonov zanemarljiv, zato ni vredno časa..

"Nizek tržni delež," je Persson napisal junija lani, ko so ga vprašali, zakaj njegovo podjetje izdeluje mobilne različice iger za iOS in Android, ne pa za Windows Phone. "Tako Symbian kot BlackBerry imata več uporabnikov kot Windows Phone," je takrat dejal Persson, ki se je nanašal na že zakopani operacijski sistem Nokia in kanadski pionir pametnih telefonov v stiski..

Microsoft bo lani plačal 2,5 milijarde dolarjev, kar je približno 8-krat več prihodka Mojang-a. Za Microsoft je to le simboličen znesek - podjetje ima 86 milijard dolarjev denarnih sredstev in kratkoročne naložbe. A to je relativno velika vsota za podjetje za razvoj iger, ki se ne more pohvaliti z rekordno serijo uspehov, ki presegajo nadvse priljubljeni Minecraft.

Microsoftov primarni cilj je pritegniti naraščajoče potrošnike.

Joost van Dreunen, izvršni direktor SuperData, podjetja za tržne raziskave, je dejal, da je 2,5 milijarde dolarjev preveč za igro, ki je že zdavnaj prešla prvotno vročinsko fazo uporabe in priljubljenosti, čeprav še ni dosegla zgornje meje..

Minecraft po njegovem mnenju težko pomaga pri prodaji pametnih telefonov Windows Phone: "Minecraft sam po sebi je zelo dober v iOS-u, na iPadu pa je veliko boljši, saj je zaslon večji," je dejal. "Ne razumem, kako lahko povzroči razcvet prodaje telefonov.".

Imejte lep dan!