Če bi se novi vodilni grafični adapter iz AMD pojavil pred mesecem ali dvema, bi bil v ozadju konkurentov videti veliko bolj impresivno, učinek, ki ga reproducira za podjetje in celotno blagovno znamko Radeon, pa bi bil veliko pomembnejši.
Fury X je resnično krasen izdelek, osredotočen na enega morda najbolj inovativnih GPU-jev, ki jih je AMD ustvaril v zadnjih letih. K temu dodajte revolucionarno novo tehnologijo za organizacijo lokalnega videopomnilnika (High Bandwidth Memory) - novost, ki jo v kampu NVIDIA ne boste videli šele prihodnje leto, ko naj bi se pojavil Pascal. Ne pozabimo na precej izvirno celotno zasnovo Fury X - vodilni video adapter ima dimenzije, ki niso značilno skromne za model tega razreda in je standardno na voljo skupaj z vodnim hlajenjem.
Skratka - vrhunska skušnjava za najbolj navdušene igralce in navdušence. Žal se je Fury X v nasprotju s svojimi tehničnimi specifikacijami in enako impresivnimi rezultati nekoliko pozno pojavil in verjetno ne bo dobil vse pozornosti, ki si jo načeloma zasluži..
Hitro in besno
Ker smo prej že dovolj pozornosti posvetili čisto teoretični, tehnični plati nove generacije grafičnih kartic R300 iz AMD - in to dvakrat (glej tukaj in tukaj), se v pregledu Fury X ne bomo podrobno ukvarjali s grobimi številkami. Tako ali drugače, številni sodobni igralci in ljubitelji visoke hitrosti strojne opreme niso tako zaskrbljeni glede števila pretočnih procesorjev, ki jih ima njihov novi grafični procesor, ali celo taktne hitrosti spomina in procesorja.
V bistvu jih skrbi eno: česa je določen model sposoben v določenih igrah in po možnosti v nekaterih priljubljenih sintetičnih testih (predvsem v referenčnem 3D Marku).
O vsem tem bomo govorili spodaj, najprej pa nekaj besed o najzanimivejših tehničnih novostih, ki jih ponuja Fury X.
Naj še enkrat opomnim, da je tako imenovani spomin z visoko pasovno širino (HBM) najbolj ključna inženirska inovacija v novem GPU-ju. V bistvu gre za novo vrsto video pomnilnika ali, natančneje, novo metodo za integracijo lokalnega medpomnilnika, značilnega za vse sodobne grafične adapterje.
Mislim, da veste, da ni sodobne video kartice brez lastnega video RAM-a. Praviloma je hitrejši od sistemskega RAM-a, ki ga uporabljajo vse druge aplikacije, in deluje na zelo visokih taktnih frekvencah.
Bolj zapletene in realistične 3D moderne aplikacije (t.i. igre) postanejo, večje so zahteve po glasnosti in hitrosti lokalnega video blažilnika. Danes grafične kartice s 4, 6, 8 in celo 12 GB video RAM-a niso redke!
Iz tega pa nastane težava - več spomina, kot je video kartica opremljena, več prostora imajo pomnilniški čipi GDDR na svoji tiskani plošči. Posledica tega je, da pred kratkim vidimo grafične adapterje z dolžino 30-35 cm ali več. Velika količina pomnilnika povzroča druge nevšečnosti - na primer omejuje možnost povečanja pasovne širine vodila, ki je povezan z GPU. To pa omejuje splošno zmogljivost adapterja..
HBM rešuje številne te težave na eleganten način. Namesto da "razpoložite" pomnilnik na ločene čipe, tehnologija HBM omogoča, da jih "zaslepite" enega za drugim v poseben silikonski "sendvič". Tako video pomnilnik zavzame veliko manj prostora (približno 95% manj kot čipi GDDR enake velikosti), zagotavlja do 3,5-krat večjo pasovno širino in se bolje hladi.
Kot vidite, je Fury X v primerjavi z ASUS GeForce GTX 970 Strix videti manjši in bolj urejen. Poleg tega je kartica precej hladna in tiha - najvišja temperatura tudi po intenzivnem testiranju ne presega 55-56 stopinj, kar pa seveda ni zasluga le nove vrste pomnilnika. AMD je "prevaral" in namesto tradicionalnega zračnega hlajenja Fury X opremil s kompaktnim vodnim hlajenjem.Temperaturo ohranja nizko, vendar ustvarja nekoliko višja pričakovanja od dejanskih delovnih parametrov kartice - zlasti pri modelih, ki temeljijo na istem grafičnem čipu, ki so ga razvili denimo partnerji AMD, kot je Sapphire Tech. Opremljeni so z bolj ali manj klasičnim zračnim hlajenjem in verjetno bodo na voljo po ugodnejših cenah, vendar bo njihova delovna temperatura višja.
Vidni minus v primerjavi z neposrednimi konkurenti s strani Maxwell-ovih adapterjev iz NVIDIA je povezan s količino energije, ki jo porabi Fury X, 294 vatov. Ta številka je precej visoka, še posebej v primerjavi s potrebami GeForce GTX 970 (154 W), GTX 980 (171 W) ali celo GTX 980 Ti (250 W).
Gonilniki naslednje generacije
Ni skrivnost, da je vozniška podpora od nekdaj ostala ena najresnejših ahilovih pete skoraj celotne družine Radeon. Z leti so grafične kartice z blagovno znamko AMD ustvarile dobro ime za strojno opremo in grozen, čisto programsko prijazen izdelek..
Z generacijo R300 to podjetje očitno namerava odpraviti to pomanjkljivost, nova generacija gonilnikov Catalyst pa vključuje številne funkcije, na katere so že dolgo čakali ljubitelji Radeon-a. Obstajajo tri ključne novosti, ki za igralce resnično zanimajo: Frame Rate Target Control (FRTC), virtualna super ločljivost (VSR) in podpora za AMD FreeSync tehnologijo.
Na kratko o vsakem od njih:
Okvir Oceni Cilj Nadzor (FRTC) - funkcija, ki omogoča zajemanje števila sličic na sekundo v večini naslovov DirectX 10 in 11 na določeni ravni. Želite vedeti, kaj je smisel te možnosti, ko skupnost ljubiteljev računalniških iger tradicionalno želi ravno nasprotno - t.j. čim več sličic na sekundo?
Bistvo je optimizacija. V kombinaciji z visokokakovostnim grafičnim adapterjem (kar je Fury X nesporno) veliko sodobnih iger ponuja resne okvirje na sekundo - še posebej pri trenutno najbolj priljubljeni Full HD ločljivosti. Video kartica, kot je Fury X, na primer, tudi pri višji ločljivosti, kot je QHD (2560 × 1440), pri največjih nastavitvah zlahka doseže več kot 130 fps..
To ni le veliko - preveč je, še posebej na LCD zaslonih z osvežitvijo 60 Hz. Z uporabo ciljne frekvence frekvence frekvence lahko na primer omejite število fps, na primer, na 60 sličic na sekundo - indikator, ki na splošno velja za optimalnega. Prednost tega je, da vaša kartica ne bo delovala "s polno hitrostjo" in ustvarjala odvečni hrup in toploto, da bi vam dala hitrost, kar v praksi ni potrebno za udobno igro.
Navidezna super ločljivost (VSR) je AMD-jev odgovor na NVIDIA-ino dinamično super ločljivost. V bistvu gre za identično tehnologijo z drugačnim imenom. Z njim lahko prisilite video kartico, da "nariše" vsak okvir v višji ločljivosti, kot ga ponuja vaš zaslon. Namen tega zapletenega postopka je še izboljšati kakovost slike - natančnejše podrobnosti in učinek, podoben učinku, ki ga dosežemo z aktiviranjem tako imenovanega celozaslonskega anti-aliasinga.
Končno - Podpora za FreeSync - tehnologija prilagodljive sinhronizacije, ki jo je razvil AMD. Govorili smo že o načelih, na katerih je zgrajena, in korist od tega je, da zagotovite nemoteno predvajanje tudi z manj okvirji na sekundo - precej nižjim kot "čarobni" optimum 60 fps.
Seveda je vsaka od teh treh funkcij na voljo za vse adapterje generacije R300, pa tudi za modele prejšnje generacije, ki jih podpirajo. Toda v praksi imajo lahko lastniki video kartic najvišjega in najvišjega razreda (R390X, Fury, Fury X) največ koristi od njih - zlasti v zvezi z okvirno hitrostjo ciljne kontrole in navidezno super ločljivostjo.
V praksi
Po zelo podrobnem in tehničnem uvodu pojdimo na najbolj zanimiv del pregleda in preverimo, kaj Fury X predstavlja v praksi.
Adapter smo preizkusili v računalniku z naslednjo konfiguracijo:
- CPU: Intel Core i5–3570K - 3,4 GHz
- Materinski pristojbina: ASRock Z77 Extreme3
- RAM: Corsair 12GB DDR3 1600MHz
- Vozite: SSD Samsung 830 Pro 128 GB
Za vse uporabljene teste Ločljivost 4K (za kartice tega razreda je škoda nastaviti Full HD ali nižje) in najvišjo raven grafičnih nastavitev.
To so pokazali testi.
V Senca mordorja z ločljivostjo 3840 x 2160 slikovnih pik in ultra nastavitvami je povprečno število slik na sekundo doseglo Fury X nekaj več kot 37.
Načeloma vsak rezultat nad 40 fps pomeni relativno gladko in udobno igro. Seveda, čim bližje je meji 60 sličic na sekundo, tem bolje, a vseeno ne pozabite na dve pomembni točki: v našem primeru smo uporabili ločljivost 4K in razmeroma šibek procesor, ki video kartico nekoliko omeji in ne omogoča, da doseže svoj polni potencial.
S kompromitiranjem, tj. znižanje grafičnih nastavitev iz Utra na Very High, dobili smo skok 55 sličic na sekundo - Idealen pokazatelj za udobno igro. In še enkrat se spomnim, da govorimo o ločljivosti, štirikrat višji od Full HD!
Podobno stanje z Nagrobnik grobov. Na ravni nastavitev sta rezultat pokazala Ultimate in ločljivost 4K Fury X 44 sličic na sekundo z aktivirano tehnologijo za realno vizualizacijo TressFX las in 52 okvirjev brez nje. Vgrajeni rezultati testa Zmajeva doba: inkvizicija še bolj zanimivo: na ravni grafike Ultra in ločljivosti 4K doseže adapter 67 sličic na sekundo! Seveda je to posledica AMD-ove tehnologije Mantle, za katero je bil igralec posebej optimiziran..Testirali smo Fury X in v priljubljeni 3D oznaka. Glede na druge rezultate resničnih iger je bilo jasno, da kartica v tem sintetičnem testu ne bo razočarala. 11346 točk - dosežek, ki je boljši od 90% vseh rezultatov, shranjenih v bazi Futuremark. In 2000 točk nad nivojem vrhunskega namiznega igralnega računalnika, ki izpolnjuje zahteve za delo z navidezno resničnostjo, kot je Oculus Rift.
V zaključku
Največja zmogljivost. Precej zanimivih inovativnih tehnologij - tako strojne kot programske opreme (gonilne) ravni. Tiho in hladno med delovanjem. Neverjetno kompaktne velikosti za grafični adapter tega razreda. AMD Fury X ima vse potrebne lastnosti zmagovalca. Na žalost obstaja en velik BUT, ki nosi ime GeForce GTX 980 Ti. Tekmovalec iz NVIDIA je na voljo po skoraj enaki ceni, vendar je hitrejši, hladnejši in z manj energije. Poleg tega so na našem trgu na primer že na voljo modeli, ki temeljijo na GTX 980 Ti, medtem ko so adapterji Fury X, ki jih izvajajo ključni partnerji AMD (Sapphire, Power Color, Asus, Gigabyte), le pričakovani.
Vse to nas privede do zaključka, ki smo ga naredili na začetku pregleda: AMD Fury X je odličen, drzen korak naprej za podjetje, vendar prepozno in nezadostno.
Imejte lep dan!