Microsoftova tiskovna konferenca na E3 2014

Letos je moral Microsoft E3 v razmerju 7: 5 (na milijone prodanih konzolov) v prid Sonyju zagotovo nekaj dokazati. In sodeč po predstavitvi podjetja, so se absolutno vsi v kampu Xbox One popolnoma zavedali tega dejstva..

Prikazane objave so bile močne, na splošno pričakovane, pravočasne in nujno potrebne, da bi preusmerile pozornost z lanskega fiaska, ko je družba na veliko razočaranje vseh oboževalcev Xbox svojo novo konzolo postavila kot multimedijski in zabavni sistem..

Phil Spencer letos ni pustil prostora za dvom o prihodnji smeri, v kateri se bo platforma razvijala. "Vse zaradi iger!" Zato je osrednja Microsoftova tradicionalna tiskovna konferenca zlahka omejena na »Igre, igre in igre znova«.

Nihče ni rekel niti besede o storitvah, povezovanju, upravljanju glasu in kretnjah, televizijskih vsebinah in drugih temah tretjih oseb, ki preusmerjajo pozornost od najpomembnejših in temeljnih - Xbox One je bil najprej celoten igralni sistem in šele nato vse ostalo.

Seveda se je vse začelo s Halo. Navsezadnje oboževalci vedo, da se vse začne in konča s Halo na Xboxu..

Petina kultne sage je več kot dovolj, da znova ustvari domišljijo ogromne Xbox publike. Igra je v rokah 343 Industries, ki se je mojstrsko spoprijela s prejšnjim delom Halo, še bolj sijala in seveda je novi Halo eden najmočnejših razlogov za nakup Xbox One v prihajajočem letu 2015.

Da ne bi izgubil zagona, je Microsoft pohitel, da nadaljuje z dobrim starim, a nepremagljivimi lepotami Forza Horizon. Na novi platformi Forza Horizon 2 je videti res impresivno: fantastična vizija naslednje generacije, dinamična sprememba dneva in noči, dramatični atmosferski učinki in seveda novi model Lamborghini.

Takoj za tem se je na sceni pojavil Peter Moulinier iz Lionhead Studios, ki je pokazal, v katere sanje se prelevijo svoje nove, skupne večplastniške pustolovščine Fable Legends. Igra je videti zelo barvita in zanimiva, z motivi iz edinstvenega sveta Albiona se mešajo z elementi, v katerih mnogi igralci starodobnikov ne morejo prepoznati takšnih klasikov, kot je Dungeon Keeper.

Veliko presenečenje je bila napoved nove igre japonskih čarovnikov Platinum Games - studia, ki stoji za ikoničnima Vanquishom in Bayonetto. V kratkem napovedniku je težko presoditi igralni značaj Scalebounda, le da govorimo o mešanici enakih odmerkov Devil May Cry in Panzer Dragoon ter ekskluzivno za Xbox One.

Morda vas zanima: Po posodobitvi sistema Windows 7 se računalnik ne izklopi: "prekletstvo" operacijskega sistema še naprej deluje

Poleg vsega tega so bile seveda precej pričakovane napovedi: posebne nove vsebine igre za Call of Duty: Advanced Warfare, Tom Clancy's: The Division in Dragon Age: Inquisition; še ena izdaja serije Dance Central z uporabo funkcij Kinect; nov pogled na veličastno Projektno iskrico in super prijetno presenečenje, ki namiguje na videz legendarnega junaka Conkerja.

Demonstracija nove demonstracije Assassin's Creed: Unity Cooperative (mimogrede, precej kruta in krvava odlomka iz igre, ki odlično prenaša duh in vzdušje Velike francoske revolucije), kot tudi velikodušno obljubo o novi porciji razburljivih dogodivščin pod blagovno znamko Tomb, lahko varno pripišemo tudi kategoriji pričakovanih napovedi. Raider.

Na koncu sta bili prikazani še dve pričakovani, vendar zelo zabavni igri - Sunset Overdrive in Crackdown, ki so pokazali velik potencial za zabavo..

Microsoft se ni izneveril s posebnim programom za podporo tako imenovanim neodvisnim (indie) razvojnim okoljem. V kratkem, a zelo informativnem napovedniku je divizija ID @ Xbox pokazala živahno in raznoliko paleto nizkoproračunskih iger z ogromnim potencialom.

Na koncu je Microsoftovo tiskovno konferenco zaznamovala predvidljivost, varnost, logične in predvidljive poteze, a glede na razmerje, omenjeno na začetku (7: 5), je bilo to več kot pričakovano. Podjetje je vsekakor izčrpalo svojo sposobnost hitrih in premišljenih korakov, zdaj pa popolnoma zaveda, da lahko z intenzivno konkurenco v igralniškem sektorju ena ali dve napačni odločitvi novi Xbox One spravita do samega dna, od koder ne more več naraščati življenjski cikel trenutne generacije igralnih konzol.

Torej, da - Microsoft je poudaril, da trenutno namerava igrati "na varno", pri čemer se zanaša predvsem na uveljavljene franšize s stabilnim občinstvom in na priljubljene zvrsti, s peščico barvitih, živahnih indie projektov za raznolikost in sijaj.

Z vsem tem seveda ni nič narobe. Nasprotno, dobro je, da se Microsoft po rahlem odstopanju od lanskega tečaja vrne h koreninam, k razlogu za obstoj Xboxa - k igram. Navsezadnje je vedno užitek, ko korporacija takšnega ranga tako očitno pokaže svojo sposobnost poslušanja želja svoje potencialne ciljne publike in s takšno pripravljenostjo odgovarja svojim potrebam.

Imejte lep dan!