VR množicam želi Microsoft narediti virtualno resničnost bolj dostopno

V zadnjih mesecih je virtualna resničnost postala ena najbolj vročih tem v svetu IT; tehnologijo lahko uporabimo tako za zabavo (igre, filme itd.), kot tudi za izobraževalne namene in po možnosti celo na področju zdravstva. Kljub temu je potreba po dragi opremi, ki lahko reproducira virtualno resničnost, glavna ovira za rast priljubljenosti VR-izdelkov.

Ni skrivnost, da so vodilne čelade VR nesorazmerno drage in če k temu dodate še dejstvo, da za obdelavo grafike potrebujete tudi računalnik z zmogljivim grafičnim procesorjem ali drag pametni telefon (v primeru izdelkov, kot je Samsung Gear VR), so možnosti potopljene v virtualno resničnost za številne uporabnike postaja še bolj oddaljena.

Razmišljajo o rešitvi te težave, so Microsoftovi raziskovalci ustvarili algoritem, imenovan FlashBack, ki obljublja, da bo pri vizualizaciji virtualnega okolja zagotovil višjo hitrost slike na pametnih telefonih in poceni računalnikih. Še posebej, ko uporabljate FlashBack, se stopnja sličic pri slikah 8-krat izboljša tudi pri pametnih telefonih s skromno strojno napolnjenostjo, poraba energije pa se zmanjša na 97-krat na okvir.

Morda se sprašujete: Microsoft ima plačljivo posodobitev sistema Windows 7 in uporabniki pišejo peticije: vojna se je začela!

Algoritem odpravlja potrebo po GPU-ju za obdelavo okvirjev VR-scene v realnem času. Namesto tega so vse možne slike, ki jih mora uporabnik videti, vnaprej upodobiti in shraniti v virtualni pomnilnik GPU-ja, na SSD / flash pomnilnik ali celo v RAM (4K teksture, ki v povprečju zasedejo 8 MB pomnilnika, bodo ob shranjevanju v predpomnilniku zasedle približno 100 Kb). Sistem deluje tako s statičnimi slikami kot z dinamičnimi prizori z animiranimi in premikajočimi se predmeti..

Trenutno je to le prototip s številnimi omejitvami, povezanimi s hkratnim prikazom velikega števila dinamičnih predmetov. Kljub temu bi bilo super videti FlashBack kot del nekega VR izdelka iz samega Microsofta..

Vir

Imejte lep dan!